痛苦面具削弱已经有一段时间了,而法师不强势似乎就是从那个时候开始的,所以,很多玩家把法师衰落的原因归结到痛苦面具上。现在,法师已经不那么弱了,可很多玩家依旧咬着痛苦面具的削弱不放,说痛苦面具已经被削废了,法师已经不再需要痛苦面具了。我的疑问是,痛苦面具只是把AP从140改成了100,其它诸如法穿啊、冷却缩减啊、额外法伤啊等等都没变,怎么就成下水道装备了呢?别的不说,光下面的几个法师依旧很需要痛苦面具的效果。
一、露娜

露娜是少数的几个法师型战士,她的主要工作,就是到处切人,团战时能切掉后排就算大功一件。我们都知道,物理型战士都有百穿铭文,可法师只有88法穿的铭文,也就是说,即使露娜用了88法穿的铭文也是不够的。而痛苦面具刚好补足了露娜的这个缺憾,只要法穿足够,露娜秀成功的概率就会变得更高,况且,痛苦面具还有冷却缩减的功能。对露娜来讲,缺少的那40点AP真的不算啥。
二、小乔

对小乔来讲,伤害本就是溢出的,在法师集体衰落的年代,小乔依旧能叱咤风云。尤其是小乔的大招,让多少想切她的刺客心惊胆寒呢?痛苦面具的被动非常适合小乔,因为这能给敌人产生痛上加痛的感觉,实在是不负“痛苦”这两个字。
三、周瑜

周瑜的所有技能都是片伤,单纯的叠加法强效果是不明显的,因为分散的法术肯定没有单体的法术伤害高,所以,周瑜需要更多的法穿来帮他“立威”。相比于法穿棒,直接增加的75点法穿可比增加45%的法穿要来得容易,而且,前期就出法穿棒,增加的法穿真的不多。既然如此,痛苦面具和法穿棒为什么不一起出呢?
四、扁鹊

扁鹊是一个中前期英雄,核心能力就是他的毒,所以,扁鹊需要多靠近敌人普用攻来叠加毒的层数,毕竟光靠技能叠毒是不现实的。这样的话,扁鹊很容易因为靠得太近而陨落在战场上。我建议,扁鹊可以走半肉路线,这样就能在保证伤害的同时增加一些坦度了。在半肉出装中,痛苦面具就成了扁鹊的核心输出装备了。
五、沈梦溪

沈梦溪炸弹的伤害都是一瞬间,这也是为什么他的爆发那么高了,在刚上线的时候还因为官方没把握好度,一度让沈梦溪超标了好久。痛苦面具这件装备明显能增加他炸弹的威力,换句话说就是,即使痛苦面具的AP变成0,沈梦溪也需要这件装备,否则他就打不出高爆发。
六、干将莫邪

干将莫邪的特殊之处在于,他的法术箭有好几把,只要命中了,就能触发技能被动。也就是说,干将莫邪有多少箭打中敌人,敌人就会触发多少次痛苦面具的被动。这也是为什么,很多干将莫邪的装备明明不是特别好,却能一个技能秒杀脆皮。如果干将莫邪开大,4箭全部命中的话,就连坦克都不一定能挡得住。我们用数据举个例子:假设没有痛苦面具的干将莫邪普通2箭打中敌人的法伤是2000,那么,出了痛苦面具后,普通2箭打中敌人的伤害大约是6000多,开大的4箭打中敌人的伤害能达到10000以上!
玩游戏最关键的是要有自己的判断力,只要玩家能判断出哪些说法是有用的,哪些说法完全是在胡扯,用不了多久,这个玩家就能成长为一个高手。如果别人说痛苦面具废了,你就相信的话,是不是有点太草率了呢?
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